2017年第一季度業績摘要:
§ 總收入為人民幣495.52億元(71.82億美元[1]),比去年同期增長55%。
§ 經營盈利為人民幣192.72億元(27.93億美元),比去年同期增長44%;經營利潤率由去年同期的42%降至39%。
§ 期內盈利為人民幣145.48億元(21.09億美元),比去年同期增長57%;凈利潤率為29%,與去年同期持平。
§ 本公司權益持有人應占盈利為人民幣144.76億元(20.98億美元),比去年同期增長58%。
§ 每股基本盈利為人民幣1.540元,每股攤薄盈利為人民幣1.522元。
§ 按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):
- 經營盈利為人民幣185.20億元(26.84億美元),比去年同期增長37%;經營利潤率由去年同期的42%降至37%。
- 期內盈利為人民幣143.72億元(20.83億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的32%降至29%。
- 本公司權益持有人應占盈利為人民幣142.11億元(20.60億美元),比去年同期增長42%。
- 每股基本盈利為人民幣1.512元,每股攤薄盈利為人民幣1.494元。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“在2017年第一季,我們在業務及財務錄得強勁的業績。財務方面,智能手機游戲、支付相關服務、數字內容訂購、PC游戲及社交廣告驅動整體收入增長。業務方面,受農歷新年假期帶動,我們多款娛樂服務產品取得明顯增長,這包括提供廣受歡迎原創內容的視頻平臺,以及較新的產品如卡拉OK應用程序全民K歌、照片編輯應用程序天天P圖及《王者榮耀》等手機游戲。我們將繼續投資新科技、優質內容及創新產品,為用戶帶來更佳的體驗。”
2017年第一季度財務分析
增值服務業務的收入同比增長41%至二零一七年第一季的人民幣351.08億元。網絡游戲收入增長34%至人民幣228.11億元。該項增長主要反映來自智能手機游戲(如《王者榮耀》及《龍之谷》)及PC客戶端游戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)收入的增長。社交網絡收入增長56%至人民幣122.97億元。該項增長主要反映數字內容服務(包括數字音樂、視頻及文學服務)及虛擬道具銷售收入的增長。
網絡廣告業務的收入同比增長47%至二零一七年第一季的人民幣68.88億元。鑒于效果廣告與品牌展示廣告之間的界限日益模糊以及廣告主日益在傳統品牌導向資源位中加大效果廣告的購買量,我們將網絡廣告收入重新按廣告屬性而非廣告定價模式分類。
媒體廣告收入(主要包括新聞、視頻及音樂的廣告位產生的收入)增長20%至人民幣25.09億元,主要反映我們移動端媒體平臺騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。社交及其他廣告收入(主要包括社交平臺、應用商店、瀏覽器及廣告聯盟產生的收入)增長67%至人民幣43.79億元,主要受來自微信朋友圈、微信公眾賬號、我們的應用商店及手機瀏覽器的廣告收入增長所帶動。
其他業務的收入同比增長224%至二零一七年第一季的人民幣75.56億元。該項增長主要受來自我們的支付相關服務及云服務收入的增加所推動。
2017年第一季度其他主要財務信息
本季度股份酬金開支為人民幣13.39億元,較去年同期上升89%。
EBITDA 為人民幣199.95億元,較去年同期上升40%。經調整的EBITDA為人民幣213.00億元,較去年同期上升42%。
資本開支為人民幣21.08億元,較去年同期下降49%。
自由現金流為人民幣242.29億元,較去年同期上升74%。
于2017年3月31日,本公司的現金凈額為人民幣275.72億元。于2017年3月31日,我們于上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣1,120億元。
業務回顧及展望
經營數據
- QQ月活躍賬戶數達到8.61億,比去年同期下降2%。
- QQ智能終端月活躍賬戶數2達到6.78億,與去年同期持平。
- QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到2.66億,比去年同期增長3%。
- 微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到9.38億,比去年同期增長23%。
- QQ空間月活躍賬戶數達到6.32億,比去年同期下降3%。
- QQ空間智能終端月活躍賬戶數3達到6.05億,與去年同期持平。
- 收費增值服務注冊賬戶數為1.19億,比去年同期增長10%。
社交及通信
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比大致平穩,而包括PC及移動端在內的最高同時在線賬戶增長3%至2.66億。隨著新一代用戶上網,我們透過強化QQ對年輕人的關注來滿足其需求。例如,我們推出看點,此乃基于年輕QQ用戶的興趣圖譜及大數據分析為其推薦個性化內容。我們亦豐富了QQ智慧校園服務,為支持大學生事務管理、協助學校與學生溝通、交學費及發布工作信息提供了工具。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比持平。我們透過完善直播及搜索功能以持續提高用戶參與度。
就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶達9.38億,同比增長23%。我們透過推出更多更能迎合開發者的功能如DIY可識別“小程序碼”、微信公眾賬號內置鏈結及附近的小程序,培育小程序的廣泛采用。我們推出微信指數,令用戶可分析關鍵詞在微信公眾賬號的熱度情況。
網絡游戲
就PC客戶端游戲而言,我們實現約人民幣141億元的收入,同比增長24%,受益于主要游戲如《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《FIFA online 3》等的貢獻增加,此乃受季節性數據片、推廣活動及電子競技賽事的影響。付費用戶滲透率實現同比增長。
就智能手機游戲而言,我們實現約人民幣129億元的收入4,同比增長57%,此乃受現有及新的游戲如(《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》)所推動。
數字內容
隨著用戶為內容付費意愿的增強及版權環境的持續改善,本季數字內容收入錄得快速增長。
我們的視頻訂購收入同比增長逾兩倍,此乃受自制作品如《鬼吹燈》及內容授權如《鄉村愛情9》所推動。
就QQ音樂流媒體服務而言,我們透過增強用戶生成歌單、搜索及音樂視頻播放功能,提升用戶聽音樂及分享音樂的體驗。我們的卡拉OK應用程序全民K歌的活躍用戶及付費用戶大幅增長,此乃受益于好友擂臺及添加高價值的虛擬贈品等升級功能。
就網絡文學而言,我們保持作為領先網絡內容文庫及出版平臺的地位,日付費讀者的人數穩健增長。
網絡廣告
二零一七年第一季,我們的廣告業務強勁增長,騰訊視頻及騰訊新聞是媒體廣告業務同比增長的主要貢獻因素;微信平臺則是社交及其他廣告業務同比增長的主要貢獻因素。
以日活躍賬戶計,我們的新聞服務保持行業領先地位。以移動視頻觀看次數計,我們的視頻業務在中國名列第一。
我們升級微信朋友圈的LBS本地推廣廣告功能,使廣告主可更精準定位彼等附近的客戶,該功能尤其受婚慶服務及家居裝飾等廣告主歡迎。
其他
我們的收入實現224%的同比增長,此乃主要受支付相關服務及云服務所推動。
非通用會計準則財務計量
為補充根據國際財務報告準則編制的本公司綜合業績,若干額外的非通用會計準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、純利率、本公司權益持有人應占盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已于本公布內呈列。此等未經審核非通用會計準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本公司財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非通用會計準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞匯有所不同。
本公司的管理層相信,非通用會計準則財務計量藉排除若干非現金項目及并購交易的若干影響為投資者評估本公司核心業務的業績提供有用的補充數據。此外,非通用會計準則調整包括本公司主要聯營公司的相關非通用會計準則調整,此乃基于相關主要聯營公司可獲得的已公布財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假設及前提所作出的估計。
重要注意事項
本新聞稿載有前瞻性陳述,其涉及業務展望、預測業務計劃及本公司的增長策略。該等前瞻性陳述是根據本公司現有的資料,亦按本新聞稿刊及之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,其中,若干部份為主觀性或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述之內大部分為風險及不明朗因素。該等風險及不明朗因素的其他詳情載于我們的其他公開披露文件和公司網站。